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プロト・シーブック 概要 ベースドブースター3が発売された事で発生した、プロトタイプガンダム《CB1》をキーカードとしたコンボタイプのコントロールデッキ。 コア・ベースの効果でキャノン・イルフートを場に出し、必要ならば同時にプロトタイプガンダム《CB1》を廃棄、こちらはキャノン・イルフートを廃棄する事でアドバンテージを取りつつ、相手の場をコントロールする。 また、シーブック・アノー《BB3》やチェーン・アギの効果でジャンクヤードに落ちたキャノン・イルフートとプロトタイプガンダム《CB1》を本国に戻し、更に上記のギミックを繰り返す事で相手の場のカードを半永久的に除去し続ける事が出来る。 しかし、デッキの根幹であるキャノン・イルフートが制限カードに指定されてしまった為、消滅してしまったデッキタイプでもある。 いわゆる地雷デッキである。 サンプルデッキ 2004年度チャンピオンシップ予選 広島ブロック 第15位 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 13 UNIT 3 青 U-83 コア・ベース 5th / BB2 3 青 U-133 ガンダム試作1号機フルバーニアン 8th / EB1 3 青 U-198 プロトタイプガンダム CB1 1 茶 U-76 マイティ・フェロー BB2 3 茶 U-77 キャノン・イルフート BB2 3 CHARACTER 1 青 CH-65 チェーン・アギ 7th 2 青 CH-134 シーブック・アノー BB3 12 COMMAND 2 青 C-10 月の支援者 2nd / 6th / BB1 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 2 青 C-80 三段構え 12th 2 茶 C-1 ホワイトドール 2nd / 6th / BB1 / EB1 2 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 / TS2 1 茶 C-7 月光蝶 5th / EB1 5 OPERATION 1 青 O-2 パイロットの現地徴用 1st / 7th / BB1 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 / EB1 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 / TS2 17 GENERATION 8 青 G-* 青基本G 6 青 G-* 茶基本G 3 青 G-1 月面民間企業 6th / BB2 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 青 CH-34 カミーユ・ビダン DS2 / BB1 1 茶 C-X5 奪われた金塊 10th 1 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 1 茶 C-7 月光蝶 5th / EB1 1 青 O-2 パイロットの現地徴用 1st / 7th / BB1 2 青 O-86 ダミー・バルーン 12th 2 茶 O-12 思わぬピンチ 3rd / BB1 1 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 / TS2
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属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ LAW-DARK 地上ユニット 6 1 10 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ × ◯ ◯ ◯ ◯ 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション ジャキ ギリメカラ LV66 HP 310 500 500 つよさ 26 1 36 こうげきりょく 122 226 RK1 にらみつけ 23 ちえ 11 - 11 ぼうぎょりょく 61 113 445 まりょく 12 - 12 まほういりょく 18 18 460 MP 0 0 0 たいりょく 26 2 36 まほうぼうぎょ 22 22 ガーネット はやさ 13 3 23 めいちゅう 92 97 REMIX ◯ うん 9 - 9 かいひ 11 14 会話 ◯ - くりからのけん 880 RK30 ひっさつ 4 4 若者 - ジャキ ラクシャーサ LV57 HP 265 500 500 つよさ 23 3 40 こうげきりょく 98 276 RK6 ひっさつ 23 ちえ 8 4 28 ぼうぎょりょく 49 138 410 まりょく 13 4 33 まほういりょく 18 141 370 MP 0 0 0 たいりょく 23 3 40 まほうぼうぎょ 16 125 ルビー はやさ 12 4 32 めいちゅう 90 110 REMIX ◯ うん 8 4 28 かいひ 9 29 会話 ◯ - えんげつとう 710 RK80 ひっさつ 4 14 若者 - ジャキ ベイコク LV48 HP 212 489 500 つよさ 20 3 30 こうげきりょく 76 160 RK2 かいしん 23 ちえ 9 - 9 ぼうぎょりょく 38 80 370 まりょく 10 - 10 まほういりょく 12 12 280 MP 0 0 0 たいりょく 20 2 30 まほうぼうぎょ 16 16 オニキス はやさ 15 1 25 めいちゅう 92 97 REMIX ◯ うん 6 3 16 かいひ 10 16 会話 ◯ - ヒランヤ 640 RK30 ひっさつ 3 8 ケモノ - ジャキ ヨモツシコメ LV41 HP 177 446 500 つよさ 18 - 18 こうげきりょく 64 64 RK1 にらみつけ 23 ちえ 13 2 23 ぼうぎょりょく 32 70 345 まりょく 16 - 16 まほういりょく 32 43 210 MP 0 0 0 たいりょく 18 1 28 まほうぼうぎょ 31 67 ターコイズ はやさ 18 - 18 めいちゅう 95 100 REMIX ◯ うん 8 3 18 かいひ 13 19 会話 ◯ - ずこう 580 RK30 ひっさつ 4 9 古風 - ジャキ カワンチャ LV29 HP 118 388 500 つよさ 14 1 24 こうげきりょく 42 106 RK1 たいあたり 23 ちえ 7 - 7 ぼうぎょりょく 21 53 295 まりょく 7 2 17 まほういりょく 7 29 190 MP 0 0 0 たいりょく 14 4 24 まほうぼうぎょ 12 17 ダイヤモンド はやさ 20 2 30 めいちゅう 93 98 REMIX ◯ うん 0 - 0 かいひ 9 12 会話 ◯ - ほうぎょく 490 RK40 ひっさつ 0 0 若者 - ジャキ スパルトイ LV18 HP 80 290 428 つよさ 10 1 20 こうげきりょく 26 76 RK2 こもりうた 23 ちえ 4 - 4 ぼうぎょりょく 13 38 250 まりょく 5 - 5 まほういりょく 2 2 150 MP 0 0 0 たいりょく 10 2 20 まほうぼうぎょ 7 7 オパール はやさ 10 3 20 めいちゅう 87 92 REMIX ◯ うん 0 - 0 かいひ 4 8 会話 ◯ - しっこくのこて 300 RK30 ひっさつ 0 0 若者 - ジャキ ハンジャ LV9 HP 55 263 341 つよさ 7 1 15 こうげきりょく 18 47 RK1 こもりうた 23 ちえ 4 3 12 ぼうぎょりょく 9 23 215 まりょく 4 3 12 まほういりょく 2 20 100 MP 0 0 0 たいりょく 7 1 15 まほうぼうぎょ 7 25 パール はやさ 7 2 15 めいちゅう 85 93 REMIX ◯ うん 5 4 20 かいひ 5 15 会話 ◯ - ませき 230 RK60 ひっさつ 2 10 古風 - ジャキ ウストック LV3 HP 30 206 284 つよさ 6 1 14 こうげきりょく 16 42 RK1 マヒかみつき 23 ちえ 2 3 10 ぼうぎょりょく 5 15 190 まりょく 3 3 11 まほういりょく 0 15 50 MP 0 0 0 たいりょく 3 1 11 まほうぼうぎょ 5 19 エメラルド はやさ 5 2 13 めいちゅう 83 91 REMIX ◯ うん 5 4 20 かいひ 4 14 会話 ◯ - まほうびん 180 RK60 ひっさつ 2 10 若者 -
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 「強化クエスト2」クリア後 Quick(x0.8) 対魔力 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 HP ATK 〔猛獣〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「名も無き戦場にて」をクリアすると開放 セリフ一覧 名も無き戦場にて 強化クエスト1 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ CHAOS-LIGHT 地上ユニット 6 1 10 ◯ ◯ ◯ × × ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション ジョマ カーリー LV69 HP 289 441 500 つよさ 25 3 30 こうげきりょく 114 160 RK2 ひっさつ 1 ちえ 15 - 15 ぼうぎょりょく 65 90 1 まりょく 18 - 18 まほういりょく 41 41 1 MP 0 0 0 たいりょく 27 2 32 まほうぼうぎょ 39 39 はやさ 29 1 34 めいちゅう 102 104 REMIX ◯ うん 10 3 15 かいひ 18 21 会話 × - 1190 RK15 ひっさつ 5 7 - - ジョマ ドゥルガー LV62 HP 250 399 500 つよさ 23 3 28 こうげきりょく 98 140 RK3 かいしん 1 ちえ 17 - 17 ぼうぎょりょく 57 80 RK6 しゅくふくのうた 1 まりょく 17 - 17 まほういりょく 41 41 1 MP 0 0 0 たいりょく 25 2 30 まほうぼうぎょ 46 46 はやさ 30 1 35 めいちゅう 103 106 REMIX ◯ うん 10 3 15 かいひ 19 22 会話 × - 1130 RK15 ひっさつ 5 7 - - ジョマ バステト LV57 HP 225 380 500 つよさ 21 1 26 こうげきりょく 83 122 RK1 ディパニッシュ 1 ちえ 20 - 20 ぼうぎょりょく 49 70 RK2 リバイバル 1 まりょく 16 2 21 まほういりょく 41 60 1 MP 0 0 0 たいりょく 23 4 28 まほうぼうぎょ 56 62 はやさ 20 2 25 めいちゅう 100 102 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 16 18 会話 × - 1090 RK20 ひっさつ 5 5 - ミューテーション ジョマ モーリガン LV54 HP 197 343 500 つよさ 20 3 25 こうげきりょく 76 114 RK5 れっぷう 1 ちえ 13 - 13 ぼうぎょりょく 45 65 1 まりょく 15 - 15 まほういりょく 30 30 1 MP 0 0 0 たいりょく 22 2 27 まほうぼうぎょ 31 31 はやさ 31 1 36 めいちゅう 102 104 REMIX ◯ うん 10 3 15 かいひ 18 21 会話 × - 1080 RK15 ひっさつ 5 7 - - ジョマ ヴリュンヒルド LV48 HP 177 329 487 つよさ 18 1 23 こうげきりょく 64 98 RK1 マインドキャッチ 1 ちえ 16 - 16 ぼうぎょりょく 38 57 1 まりょく 18 2 23 まほういりょく 43 62 1 MP 0 0 0 たいりょく 20 4 25 まほうぼうぎょ 43 48 はやさ 28 2 33 めいちゅう 102 104 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 18 19 会話 × - 1020 RK20 ひっさつ 5 5 - - ジョマ ハリティー LV40 HP 131 278 436 つよさ 17 1 22 こうげきりょく 58 90 RK4 たいあたり 1 ちえ 10 - 10 ぼうぎょりょく 35 53 1 まりょく 15 2 20 まほういりょく 25 42 1 MP 0 0 0 たいりょく 19 4 24 まほうぼうぎょ 22 26 はやさ 23 2 28 めいちゅう 96 99 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 14 16 会話 × - 990 RK20 ひっさつ 5 5 - - ジョマ ニケー LV34 HP 136 273 431 つよさ 15 1 20 こうげきりょく 47 76 RK4 バーニングリング 1 ちえ 14 - 14 ぼうぎょりょく 29 45 1 まりょく 14 2 19 まほういりょく 28 43 1 MP 0 0 0 たいりょく 17 4 22 まほうぼうぎょ 33 37 はやさ 25 2 30 めいちゅう 99 102 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 16 18 会話 × - 950 RK20 ひっさつ 5 5 - - ジョマ デュラハーン LV28 HP 120 252 410 つよさ 14 1 19 こうげきりょく 42 70 RK4 ねんどうは 1 ちえ 13 - 13 ぼうぎょりょく 26 41 1 まりょく 12 2 17 まほういりょく 20 36 1 MP 0 0 0 たいりょく 16 4 21 まほうぼうぎょ 27 32 はやさ 20 2 25 めいちゅう 96 99 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 14 16 会話 × - 920 RK20 ひっさつ 5 5 - -
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ケルコプス ケルコペスの別名。
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属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ LAW-LIGHT 地上ユニット 7 1 10 ◯ × × ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション マジン ヴィシュヌ LV87 HP 413 500 500 つよさ 34 - 34 こうげきりょく 202 202 アギラオン RK3 チャクラム 1 ちえ 30 1 35 ぼうぎょりょく 101 131 マハンマ 1 まりょく 35 2 40 まほういりょく 160 211 1 MP 180 353 500 たいりょく 34 3 39 まほうぼうぎょ 142 190 はやさ 25 4 30 めいちゅう 107 112 REMIX ◯ うん 20 - 20 かいひ 25 28 会話 × - 1800 RK20 ひっさつ 10 10 - - マジン ヴィルシャナ LV80 HP 397 500 500 つよさ 32 - 32 こうげきりょく 180 180 マハギガオン RK1 アフナ・ワルヤ 1 ちえ 35 1 40 ぼうぎょりょく 90 119 1 まりょく 30 2 35 まほういりょく 137 185 1 MP 180 341 500 たいりょく 32 3 37 まほうぼうぎょ 165 216 はやさ 19 4 24 めいちゅう 107 112 REMIX ◯ うん 14 - 14 かいひ 22 26 会話 × - 1760 RK20 ひっさつ 7 7 - ミューテーション マジン オーディン LV77 HP 372 500 500 つよさ 30 - 30 こうげきりょく 160 160 ブフラオン RK3 リーサルアッシュ 1 ちえ 28 2 33 ぼうぎょりょく 85 113 シバブー 1 まりょく 35 1 40 まほういりょく 155 205 1 MP 180 353 500 たいりょく 31 4 36 まほうぼうぎょ 129 174 はやさ 18 3 23 めいちゅう 103 108 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 18 22 会話 × - 1730 RK20 ひっさつ 5 5 - - マジン ペルーン LV73 HP 370 500 500 つよさ 31 - 31 こうげきりょく 170 170 マハジオンガ RK1 イービルアイズ 1 ちえ 27 2 32 ぼうぎょりょく 80 107 1 まりょく 31 - 31 まほういりょく 128 137 1 MP 150 210 500 たいりょく 30 1 35 まほうぼうぎょ 116 146 はやさ 20 - 20 めいちゅう 103 106 REMIX ◯ うん 19 3 24 かいひ 22 25 会話 × - 1720 RK15 ひっさつ 9 12 - - マジン マルドゥーク LV69 HP 397 500 500 つよさ 33 2 38 こうげきりょく 191 250 マハラギオン RK3 ディパニッシュ 1 ちえ 26 - 26 ぼうぎょりょく 80 107 1 まりょく 28 - 28 まほういりょく 108 108 1 MP 150 230 500 たいりょく 30 1 35 まほうぼうぎょ 105 105 はやさ 16 2 21 めいちゅう 101 103 REMIX ◯ うん 20 4 25 かいひ 20 24 会話 × - 1700 RK20 ひっさつ 10 12 - - マジン ウルスラグナ LV64 HP 400 500 500 つよさ 29 3 34 こうげきりょく 150 202 マハブフーラ RK5 サードアイ 1 ちえ 25 - 25 ぼうぎょりょく 75 101 1 まりょく 29 - 29 まほういりょく 111 111 1 MP 150 210 500 たいりょく 29 2 34 まほうぼうぎょ 101 101 はやさ 27 1 32 めいちゅう 106 108 REMIX ◯ うん 17 3 22 かいひ 23 26 会話 × - 1680 RK15 ひっさつ 8 11 - - マジン トール LV61 HP 324 476 500 つよさ 29 1 34 こうげきりょく 150 202 ジオラオン RK3 ヘルライトニング 1 ちえ 24 - 24 ぼうぎょりょく 70 95 1 まりょく 30 - 30 まほういりょく 115 115 1 MP 120 180 500 たいりょく 28 2 33 まほうぼうぎょ 97 97 はやさ 14 3 19 めいちゅう 99 101 REMIX ◯ うん 16 - 16 かいひ 18 19 会話 × - 1660 RK15 ひっさつ 8 8 - - マジン インドラ LV56 HP 347 500 500 つよさ 30 1 35 こうげきりょく 160 214 マハジオンガ RK3 ヘルファイヤー 1 ちえ 29 - 29 ぼうぎょりょく 70 95 1 まりょく 27 2 32 まほういりょく 108 137 1 MP 120 273 500 たいりょく 28 4 33 まほうぼうぎょ 121 129 はやさ 13 2 18 めいちゅう 101 103 REMIX ◯ うん 13 - 13 かいひ 18 20 会話 × - 1650 RK20 ひっさつ 6 6 - - マジン フレイ LV50 HP 316 468 500 つよさ 26 3 31 こうげきりょく 122 170 マハザンマ RK3 ヘルスプラッシュ 1 ちえ 22 - 22 ぼうぎょりょく 65 90 1 まりょく 29 - 29 まほういりょく 103 103 1 MP 120 180 500 たいりょく 27 2 32 まほうぼうぎょ 83 83 はやさ 19 1 24 めいちゅう 100 103 REMIX ◯ うん 10 3 15 かいひ 17 20 会話 × - 1640 RK15 ひっさつ 5 7 - -
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前回までのあらすじ ワタル「失敗なんてDon t Mynd♪」 本編 ※このお話は少しフィクションです。 コーラ「『昔圧倒された相手に復讐に行き圧倒する』… やっちゃった…クスクス」 おキヌ「(やってみたかったのね)」 コーラ「さてこれからどうしよう?」 おキヌ「えっ、まだ色々やる事あるんじゃないの、スイクン探しとか、カントー制覇とか、ラティア…」 コーラ「ラティアス出んのか!? どこだ、どこに出るんだ!? 捕まえてやる!」 おキヌ「あっ」 コーラは、ラティアス(だけ)のk情報を手にするべくジョウト地方を東奔西走した。 そして、ウツギに貰った乗船券を使い何時の間にかカントーへときていたのだ。 コーラ「すいませーん!! ラティアスがどこにいるか知りませんか!?」 つ【クチバシティ】 カンナ「へぇ~、アナタカントーは初めてなのね。」 コーラ「そう、初めてだ」 カンナ「空気が生臭くてムカつくでしょう?」 コーラ「そんな事はない。そんな事ではムカつかない。 おい、さっさとラティアスのところへ連れてってくれよ」 カンナ「それもいいけど、私にポケモンバトルで勝てたらイイ事を教えてあげるわ。」 コーラ「ナニィ?」 カンナ「どうしたの?怖いの?」 コーラ「怖いワケあるか。絶対に怖いワケが無い。俺様は」 おキヌ「ジョウト地方新チャンピオン、コーラ様よ!!」 続く
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プロトタイプ・エニア1号(16・女) ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 テオス 【ブランチ】エラーハ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:9 魔術:4 社会:12 根源:10 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:7 回避:5 心魂:6 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:7 回避:5 心魂:6 行動:10 【HP】 元値:25 修正値:70 【LP】 元値:9 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:復讐 邂逅:武王エニア三世 ■初期パス 【因縁】武王エニア三世からの嘲笑 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :フォースブラスター (必:―/行:-1/ダ:【技】×2+1D6/射:シーン/SC159) 胴部 :エレメンタルアーマー (必:【根】10/行:―/ダ:―/HP:45/射:―/SC153) その他:幻獣軍 (必:―/行:―/ダ:【社】×3+2D6/射:シーン/SC114) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC101/自/ダ/フ2】◇エンノイア 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値×2] 【SC100/自/ダ/フ1】愛の力 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+【社】 ■ミーム特技 【SC135/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]となる。指定した能力値を10に変更する 【SC134/効参/リ/4H】※ベイバロン 任意の二つの【基本能力値】の数値を交換。成長等はCS213参照 【SC135/自/常/なし】コピーウェポン:幻獣軍 幻獣軍を獲得する 【SC134/射/メ/5H】フルファイアアタック [射攻]を行なう。ダメージ+[【技】×2] ■装備 [SC165]高価な衣服 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 神王エニア3世のエラーハ・武王エニア3世を作るまでの過程で、多くの実験体が作られた。 エニアのコピー作成は難航した。自然、その試行回数も多くなったのだ。 やがて……ひとつの到達点である武王が完成し、プロジェクトに一応の解決をみた。 そして、それまでの実験体エニアは全て「失敗作」とされ、ゴミのように次々と廃棄処分にされていったのだ。 だから彼女は許さない。その呪わしい誕生を許さない。 傷ついた魂の同胞たちを従え「プロトタイプ・エニア」の放浪は続く。
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仕様 パイロットバースト モビルスーツバースト [部分編集] 仕様 バーストすると以下の効果がある。 機体が無改造でも特殊武器のレベルがLV3と同じ状態になる。 各種コンボの後に、△ボタンを押すことでCSが出る。(非バースト時はコンボ中にチャージが必要) バースト中に再度R2ボタン(PS3の場合)を押すことで、バーストゲージを残したまま解除できる。「フィールドを制圧した」などでバーストが不要な状況では解除しよう。 1回のバーストの効果時間は、約20秒。 敵に吹っ飛ばされている時間は、バーストゲージが減らない。ただし、強力な攻撃を受けると強制的に解除されるので注意。 パワーダウンさせる攻撃を食らうと、強制的に解除される。 ちなみに、敵パイロットとして登場するキャラも、一定以下までアーマー(以下体力)が減ると使用時と同じバースト効果を使ってくる。(*1) ガンガン攻める事も悪くはないが、追い詰められたら一度距離を置き、時間経過で敵キャラのバーストが解除されるのを待つことも立派な戦術。 [部分編集] パイロットバースト 名前 効果 備考 共感ニュータイプ バースト終了時にバーストゲージが一定量回復する バースト終了後、ゲージが1/3程回復する。00系列(トランザム系)の機体など、できるだけバースト状態を維持したい機体との相性良し。ハイテンションや共振も併用するとさらに効果的 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる 発動中は全ての攻撃がスローになるので高難易度の敵もボコボコにできる。ただし受け身の頻度も増えるため、「D攻撃を延々続ける」といった攻撃は不可能 プレッシャー 近くにいる敵の体力をじわじわ減らす 放っておけばどんどん減っていくが、撃破まではできない。難易度1かつeasyだと顕著になり、一瞬で雑魚敵のアーマーが0近くになる。なお減った敵のアーマーはダメージを与えたものとして扱われるらしく、自機のSPゲージが回復する。雑魚の群れに突っ込んでバーストすれば猛烈な勢いでSP攻撃が増えることも・・・ 強化人間 ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる バーストした敵エースをふっ飛ばせば強制的にバーストを解除できる上、一方的にボコボコにできる。パイロットスキル「戦闘神」との相性良し。ストフリ・インジャのミーティアCSがヤバいコトに・・・・・・(ただし、左記のバーストで戦闘神を覚えるのは、フロンタルとマリーダのみ) 敵として出てきた場合は、注意が必要。なにせ、高難度ではダウンして自機のバーストが解除されるだけでなく、逆にボコボコにされ一気にゲームオーバーまでもっていかれる 生体CPU コーディネーター バースト発動時の体力が低いほど強くなる パイロットスキル「流派・東方不敗」と組み合わせるとさらに効果的。前者はガンダムファイター全員が習得するが、後者は下記の「SEED」を習得するキャラもいるので、目にする機会はあまり多くない 明鏡止水 SEED ブーストゲージを消費しなくなる 空中コンボが使い放題になる。DC→CSも使い放題。緊急回避も使い放題でどこまでも逃げられるが、バースト中はなるべく攻撃に集中したい ムーンレィス バースト効果時間が長くなる 具体的には、バースト効果時間が約25秒になる(通常は約20秒)。自動で体力が回復するターンタイプなどは体力回復の恩恵が強いが、それ以外の機体に対してはそこまで劇的な効果は無いか・・・? クローン ガンダムマイスター 体力が満タンに近いほど強くなる 発動する際は周囲の回復アイテムを十分取ってから発動が望ましい。通常のミッションではアイテムを取得しやすいためそこそこ使えるが、高難度での1VS1ではやや使いにくい エースパイロット 誘爆の効果アップ 撃破数を稼ぎたい場合は非常に有効。一機当万では(難易度や機体の強化具合にも依るが)、一度敵の中で爆発が起きるとしばらく爆発が止まらないことがあるほど。火薬でも充満してるのか。 パートナーが攻撃している時も有効なので、敢えて攻撃時間が長いパートナーを選択するのもあり。エースパイロット相手でも、周囲に雑魚敵がいれば誘爆のどさくさに紛れて大ダメージを与えられる。反面、タイマンでは全くと言っていいほど有効打に結びつかない 指揮官 アイテムドロップ確率が上昇する バースト中に拾えるアイテムが増加する。しかしアイテムが増えているのかいまいち恩恵が薄く、少々使いにくい ゼロシステム適応 格闘や射撃に限定されたスキル効果をすべての攻撃に適用する 要は「スナイプ」が格闘攻撃に、「ハードストライク」が射撃攻撃にも乗る。特にリボンズなど、一つしか攻撃系スキルを覚えないキャラには大変ありがたい イノベイド ワンマンアーミー すべての攻撃がガード不能になる ミスター・ブシドー専用。彼との相性は抜群だが、メイン搭乗機のスサノオは体力が低いので、やや慎重に 女の意地 バースト発動中の必殺技が強くなる 要は、バースト時のSP攻撃がSP2になる。ただし、パイロットのレベルが30未満だと効果が無く、通常通りのSP1になる。SP2が無い機体でも効果なし。浮遊していれば通常通りJSPになる [部分編集] モビルスーツバースト 名前 効果 備考 赤い彗星 移動速度上昇 常時「スピードスター」を装備した状態。味方が離れたところで撃墜されそうな時や、時間内に特定のフィールドへ行かなければならない時など、戦闘以外で役に立つ。 高機動スラスター マグネットコーティング 攻撃速度が上昇 N攻撃・D攻撃のスピードが速くなる。攻撃中の隙を突かれにくくなり、同時に攻撃しても一方的に勝てるようになる。しかしあまりに早すぎて、慣れない内はC4やC6のタイミングが分からなくなることもあるので注意。 トランザム 移動速度と攻撃力上昇 全ての攻撃力がアップし、移動速度も「赤い彗星」程ではないがスピードアップ状態に。残念ながら原作のような残像ダッシュは再現されなかった・・・ ハイパーモード 格闘攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「ハードストライク」が発動される。習得しているのはMFのみだが、両者共に高い殲滅力を誇るので、使い勝手はいい。 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる 一定確率で「スナイプ」が発動される。射撃攻撃をメインとする機体には有効だが、ジャスティスのような例外もいる。 マルチロックオン バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 前作でいうところの「アーマーゲイン」。ただし、前作ほど回復量は多くなく、回復量を多くするには相応の攻撃が必要。 サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 ナノスキン装甲 徐々に耐久力が回復 体力ゲージ赤の状態から最大でおよそ6割程回復する。何もしなくても体力が回復するため、こちらは1VS1でも使いやすい。 デュートリオンエンジン サイコフレーム 耐久力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇 攻守ともにバランスの取れた使いやすいバーストタイプ。それゆえか取得している機体はあまり多くない(設定では組み込まれている機体は多いが、大抵は別のバーストタイプに変更されている)。 フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる 戦艦からの砲撃を受けても怯まない。攻撃に特化できるが、アーマーは通常通り減るので調子に乗らないように。クインマンサのSP攻撃の様に連続してダメージを与える攻撃を受けると、むしろ吹き飛ばされないことが仇になり、凄まじい勢いでダメージを受けることもある。割と諸刃の剣なところもあるので要注意。 トランスフェイズ装甲 試作機の根性 ムーバブル・フレーム 攻撃力と防御力が上昇 シンプルながら扱いやすいバーストタイプ。ただし戦況を覆すような要素がないため、やや器用貧乏。 量産機の意地 モビルアーマーの脅威 攻撃速度と移動速度が上昇 攻撃速度の遅いデストロイや範囲の狭いビグ・ザムにはありがたい。さらに一部の機体は隠し補正がかかるようになる。 A.B.Cマント クロスボーン・ガンダムX1改専用。名称こそ違うが効果は同じ。 デンドロビウム オーキスを装着し、デンドロビウムになる ガンダム試作3号機ステイメン専用。 デストロイモード デストロイモードに変化 ユニコーン・バンシィ専用。 MEPE ダッシュ無敵、多段ヒット攻撃になる ガンダムF91専用。 光の翼 周囲の敵を引き寄せる V2ガンダム専用。疑似的な「マグネティック・ハイ」状態になり、各種C攻撃が当てやすくなる ゼロシステム 攻撃速度が上昇“ゼロシステム適応”を持つパイロットが搭乗すると追加効果 ウイングガンダムゼロ・ガンダムエピオン・ウイングガンダムゼロ(EW版)の3機専用。 死神の大鎌 バースト中に倒した敵の数に比例して攻撃力が上昇 ガンダムデスサイズヘル専用。効果が持続するのはバースト中のみで、通常時には適用されない フラッシュシステム 攻撃速度が上昇。ニュータイプを乗せると追加効果 ガンダムDX専用。 パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 ストライクガンダム専用。 アサルトシュラウド アサルトシュラウドを装着 デュエルガンダム専用。 ミーティア ミーティアを装着 ストライクフリーダム・∞ジャスティス専用。 ヤタノカガミ ガードしなくてもビームを反射 アカツキ専用。実弾には効果無しなので、敵が撃つのはビームか実弾か注意が必要。 荒魂ドライブ 攻撃力上昇(男性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダム専用 和魂ドライブ 攻撃力上昇(女性パイロットが搭乗すると効果大) 武者ガンダムMk-II専用 せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる 騎士ガンダム専用
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属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ CHAOS-LIGHT 飛行ユニット 7 1 5 × × × × × × × × × × × × 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション リュウジン チェンロン LV78 HP 465 500 500 つよさ 36 10 40 こうげきりょく 226 276 RK2 テール 1 ちえ 24 10 33 ぼうぎょりょく 80 131 1 まりょく 19 10 28 まほういりょく 57 120 1 MP 0 0 0 たいりょく 30 10 39 まほうぼうぎょ 77 146 はやさ 17 10 26 めいちゅう 100 109 REMIX ◯ うん 14 10 23 かいひ 18 27 会話 × - 1580 RK90 ひっさつ 7 11 - - リュウジン アナンタ LV72 HP 402 500 500 つよさ 33 10 40 こうげきりょく 191 276 RK3 まきつき 1 ちえ 19 10 28 ぼうぎょりょく 70 119 1 まりょく 20 10 29 まほういりょく 54 116 1 MP 0 0 0 たいりょく 28 10 37 まほうぼうぎょ 56 117 はやさ 13 10 22 めいちゅう 96 105 REMIX ◯ うん 12 10 21 かいひ 14 23 会話 × - 1530 RK90 ひっさつ 6 10 - - リュウジン イルルヤンカシュ LV64 HP 355 500 500 つよさ 22 10 31 こうげきりょく 90 170 RK3 あばれまわり 1 ちえ 17 10 26 ぼうぎょりょく 38 75 1 まりょく 13 10 22 まほういりょく 27 75 1 MP 0 0 0 たいりょく 20 10 29 まほうぼうぎょ 41 94 はやさ 20 10 29 めいちゅう 98 107 REMIX ◯ うん 19 10 28 かいひ 18 27 会話 × - 1470 RK90 ひっさつ 9 14 - - リュウジン コワトリクエ LV56 HP 300 500 500 つよさ 28 10 37 こうげきりょく 140 238 RK3 フォッグブレス 1 ちえ 16 10 25 ぼうぎょりょく 49 90 1 まりょく 16 10 25 まほういりょく 36 89 1 MP 0 0 0 たいりょく 23 10 32 まほうぼうぎょ 41 94 はやさ 12 10 21 めいちゅう 94 103 REMIX ◯ うん 10 10 19 かいひ 12 21 会話 × - 1400 RK90 ひっさつ 5 9 - - リュウジン ケツアルカトル LV47 HP 248 500 500 つよさ 25 10 34 こうげきりょく 114 202 RK3 ポイズンブレス 1 ちえ 14 10 23 ぼうぎょりょく 38 75 1 まりょく 12 10 21 まほういりょく 22 66 1 MP 0 0 0 たいりょく 20 10 29 まほうぼうぎょ 31 77 はやさ 10 10 19 めいちゅう 92 101 REMIX ◯ うん 12 10 21 かいひ 12 21 会話 × - 1330 RK90 ひっさつ 6 10 - - リュウジン ガンガー LV38 HP 202 500 500 つよさ 21 10 30 こうげきりょく 83 160 RK3 アイスブレス 1 ちえ 12 10 21 ぼうぎょりょく 29 61 1 まりょく 15 10 24 まほういりょく 27 75 1 MP 0 0 0 たいりょく 17 10 26 まほうぼうぎょ 27 71 はやさ 9 10 18 めいちゅう 90 99 REMIX ◯ うん 15 10 24 かいひ 12 21 会話 × - 1260 RK90 ひっさつ 7 12 - - リュウジン ウィツロポチトリ LV27 HP 166 500 500 つよさ 18 10 27 こうげきりょく 64 131 RK3 ファイヤーブレス 1 ちえ 11 10 20 ぼうぎょりょく 19 45 1 まりょく 9 10 18 まほういりょく 12 48 1 MP 0 0 0 たいりょく 13 10 22 まほうぼうぎょ 20 59 はやさ 6 10 15 めいちゅう 88 97 REMIX ◯ うん 14 10 23 かいひ 10 19 会話 × - 1170 RK90 ひっさつ 7 11 - - リュウジン ペクヨン LV18 HP 125 435 453 つよさ 15 10 24 こうげきりょく 47 106 RK4 たいあたり 1 ちえ 9 10 18 ぼうぎょりょく 13 35 1 まりょく 7 10 16 まほういりょく 8 38 1 MP 0 0 0 たいりょく 10 10 19 まほうぼうぎょ 15 48 はやさ 7 10 16 めいちゅう 88 97 REMIX ◯ うん 11 10 20 かいひ 9 18 会話 × - 1100 RK90 ひっさつ 5 10 - -